<?xml version="1.0" encoding="euc-kr"?>
<game_object_template name ="camera"/>
<components>
<component type = "mesh"/>
<component type = "transform"/>
</components>
<propertys>
<property name = "camera.pty"/>
</propertys>

Red3엔진의 게임객체는 컴포넌트방식으로 작성된다.
기본이 되는 객체를 GameObjectManager에 가지고 있다가 게임에서 필요할 때 메니져에 요청하면 템플릿의 클론을 만들어서
생성하게 된다.








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